9 Architektonische Computerspiele Für Die Winterferien

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Anonim

Besetzen Sie weiße Wände

Dieses Massively Multiplayer Online (MMO) -Spiel wurde wie für die frustrierten Galeristen im November "in Early Access" veröffentlicht. Seine Handlung ist die Schaffung eines eigenen Kunstmuseums. Sie müssen ein Gebäude bauen (es gibt Optionen für vorhandene Strukturen, die von berühmten Architekten entworfen wurden), die Beleuchtung auswählen und dann Exponate auswählen und anordnen (aufhängen). Sie können eine Galerie fast überall finden: in der Wüste oder an einer U-Bahnstation. Das Format des Spiels ermöglicht es Ihnen auch, die Sammlungen anderer Spieler anzuzeigen und an Gesprächen über Kunst teilzunehmen sowie Kommentare zu Gemälden zu hinterlassen. Die umfangreiche Bibliothek enthält Werke aus Museen in New York und Washington sowie Werke aufstrebender Künstler, die sie speziell den Entwicklern zur Verfügung gestellt haben. Künstliche Intelligenz namens DAISY hilft bei der Auswahl von Bildern. Als Bonus - ein cooler Soundtrack.

Lumino Stadt

Das Third-Person-Puzzle-Abenteuer wurde vor langer Zeit im Dezember 2014 veröffentlicht. Die Handlung ist wie folgt: Das Mädchen Lumi sucht nach dem vermissten Großvater und löst im Verlauf der Aktion Rätsel. Das Interessanteste hier ist nicht das Gameplay (einige Spieler schimpfen mit der schlecht entwickelten Handlung), sondern die Szenerie (sie haben mehr als ein Kompliment von den Rezensenten erhalten). Die Entwickler beschlossen, auf Computergrafik zu verzichten (hauptsächlich aufgrund eines begrenzten Budgets) und machten ein "handwerkliches" Modell der Stadt: Alle Details werden von Hand aus Pappe, Papier, Kunststoff und Plastilin hergestellt. Dieser Teil der Arbeit dauerte mehrere Monate.

Monumenttal

Die Veröffentlichung des ersten Teils erfolgte im Frühjahr 2014 und der zweite erschien letztes Jahr. Monument Valley ist eines der hellsten und beliebtesten Spiele in unserer Sammlung. Die Bilder von Monument Valley basieren auf traditioneller japanischer Kunst und dem Werk von Maurits Escher. Der Spieler muss die Prinzessin Ida durch das Labyrinth führen (es gibt insgesamt 10) und dabei unabhängig Routen bauen. In der Welt werden die üblichen Gesetze der Physik verletzt, und Aufgaben müssen mit Hilfe von optischen Täuschungen und "unmöglichen" geometrischen Formen erledigt werden. Die Aktion findet im sogenannten Tal der Denkmäler statt und das Ziel jeder Ebene ist ein Altar, auf dem die Prinzessin eine „heilige geometrische Figur“platzieren muss.

Tokio 42

Der Third-Person-Shooter ist etwas mehr als ein Jahr alt. Wie es sich für ein Spiel dieses Genres gehört, gibt es Schießereien, Scharmützel mit der Mafia und Aufgaben. In diesem Fall muss der Spieler auf der Hut sein und von Zeit zu Zeit den Blickwinkel durch Drehen der Kamera ändern, um Kugeln auszuweichen oder ein Hindernis auf dem Weg zu sehen. Das Spiel hat eine sehr "architektonische" Kulisse: Abenteuer entfalten sich auf den Straßen des futuristischen Tokio. Spieler haben viel mit Grand Theft Auto gemeinsam, dessen Design an alte 8-Bit-Spiele erinnert.

Vorkammer

Das älteste Exemplar aus unserer Sammlung ist 2013 und vielleicht das "klügste" und sogar kniffligste. Das Spiel wird in der ersten Person gespielt, es gibt absolut keine Handlung: Sie müssen von einem Raum zum anderen gehen und Rätsel lösen, die auf dem Weg auftauchen. Dies zu tun ist nicht so einfach, wie es scheint: Das Set enthält eine illusorische Welt, die nach ihren eigenen Gesetzen der Physik und Logik lebt, sowie optische Täuschungen, Objekte, die auf die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers und die Richtung seines Blicks reagieren. Kanonen sollen dem Spieler helfen, der farbige Würfel aufnehmen und platzieren kann. Nicht jedem wird das Farbschema des Spielzeugs gefallen, aber die Rätsel selbst lassen nur wenige Menschen gleichgültig: Die Lösung für jedes neue Problem ist nicht ähnlich wie die vorherige und wird hier analog nicht funktionieren.

Mannigfaltiger Garten

Ein weiteres Indie-Puzzlespiel aus der ersten Person, bei dem die üblichen Gesetze der Physik nicht funktionieren. Das Gameplay basiert auf dem Studium architektonischer Strukturen, während der Spieler die Schwerkraft manipulieren kann (z. B. Wände in Böden verwandeln). Das Spiel kam diesen Sommer heraus und wurde tatsächlich von einer Person erstellt - dem Künstler und Physiker William Cheer. Manifold Garden ist inspiriert vom zehn Jahre alten Spiel Portal und Christopher Nolans Inception.

Mini-U-Bahn

Der U-Bahn-Simulator für eine wachsende Stadt wurde vor zwei Jahren veröffentlicht. Minimalistisches, stilvolles Bild - was für eine gute U-Bahn-Karte - und genau der gleiche Klang. Das Spiel hat 12 unabhängige Levels, von denen jedes ein Modell einer existierenden Stadt in der Realität ist: London, New York, Hongkong, St. Petersburg und andere. Der Spieler beginnt mit drei Stationen und muss das Netzwerk für ständig wachsenden Verkehr weiter ausbauen. Hier ist alles wie im Leben: Es gibt mehr Menschen, es ist schwieriger, das System zu verwalten. Der Ärger wird von den Passagieren hinzugefügt, die in verschiedene Kategorien unterteilt sind: Jede Figur kann nur von "ihrer" Station aus fahren. In diesem Fall hat der Spieler das Recht, die Bewegungsrichtung von Zügen zu ändern, Autos zu entkoppeln und zu koppeln und Züge von Zweig zu Zweig zu transferieren.

Versteckte Ordner

Monochromes Wimmelbildspiel. Sie müssen nach Menschen, Tieren und verschiedenen Dingen in äußerst detaillierten (und großen!) Monochromen Zeichnungen suchen. Die Interaktion mit animierten Elementen ist ein besonderes Vergnügen: Manchmal müssen Sie die Büsche schieben oder in die Zelte klettern, um dieses oder jenes Objekt zu finden. Insgesamt bietet das Spiel 20 thematische Orte (darunter Dschungel, Fabrik, Stadt) und drei Farbmodi: Hell, Dunkel und Sepia.

Und das neunte Spiel ist bisher nur in der Demoversion

Konstruktivismus retten

Wie der Schöpfer des Spiels, die Architektin Dasha Nasonova, erklärt, erschien diese Spielhalle als Reaktion auf die Konfrontation zwischen Entwicklern und Verteidigern des architektonischen Erbes. Eine Art Chance, zumindest in der virtuellen Realität, die architektonischen Verluste der letzten Jahre auszugleichen. Der Spieler muss gegen die Gebäude der Luzhkov-Ära kämpfen: Der Spieler "schießt" vom Tatlin-Turm, und es wird vorgeschlagen, die Fenster von Melnikovs Haus als Waffen zu verwenden. Postmoderne Monster feuern ionische Säulen ab.

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