Geboren Zum Spielen

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Video: Geboren Zum Spielen

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Video: Unheilig - Geboren um zu leben (Official Video) 2024, Kann
Anonim

Der Name des ukrainischen Teams Natus Vincere (abgekürzt als Na'Vi) wird aus dem Lateinischen als „geboren, um zu gewinnen“übersetzt. Und das ist durchaus gerechtfertigt, da die Athleten bereits viele prestigeträchtige internationale Turniere in Computerspielen gewonnen haben. Dmytro Aranchii Architects haben zusammen mit dem HOVART-Workshop ein Projekt für einen universellen Raum geschaffen, in dem Teamplayer trainieren, entspannen, an Wettkämpfen teilnehmen können - einfach live.

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Игровая база команды Na’Vi © Dmytro Aranchii Architects
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Ein schlangenartiges Winkelband soll in einen regelmäßigen rechteckigen Raum von 300 m2 eingeführt werden. Es hat eine Wabenstruktur, ist mit LEDs sowie speziellen Sensoren ausgestattet, die auf jede motorische und emotionale Aktivität einer Person im Raum reagieren. Nachdem das Band repariert wurde, beginnt es sich zu ändern, was eine Reaktion hervorruft. Die Logik dieser Änderungen ist jedoch unverständlich und unvorhersehbar. Es ist nur offensichtlich, dass der Grund dafür das Verhalten der Person selbst ist. Infolgedessen wird selbst das bloße Sein in diesem Raum zu einer Art skurrilem Spiel des Intellekts, einer grundsätzlich unerkennbaren Realität.

Игровая база команды Na’Vi © Dmytro Aranchii Architects
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Bereits an diesem Band hatten die Architekten alle Funktionen: einen Empfang, an dem Souvenirs mit Teamsymbolen auf einem separaten Stand präsentiert werden, einen komfortablen Raum für Training und Wettbewerbe, in dem nichts ablenkt, eine Küche mit Bar, separate Wohnzimmer und sogar einen Entspannungsbereich mit Tischtennisplatten, damit die Spieler Reflexe entwickeln und sich fit halten können. Die gestrichelten Linien auf dem Boden spiegeln die Biegungen des Bandes wider und helfen dabei, den Raum, in dem Glastrennwände in voller Höhe verwendet werden sollen, optisch zu gliedern. Interessanterweise werden in den Innenräumen praktisch keine erkennbaren Grafiken verwendet, anhand derer man den Zweck des "Hauses" sofort erkennen kann, außer vielleicht dem gefräßigen Pac-Man im Essbereich und Werbelogos. Architekten bauen ihre Lösung auf einer Kombination aus einem neutralen, aber aktiven grau-schwarzen Hintergrund und scharfen, gelben und grünen Farbflecken.

Das Projekt ist im Gange.

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